Trik-trak Postanawia wszyscy jesteś w potrzebie umieć kiedy początek
Trik-trak jest prosta gra z niejaki głęboki strategiczny element. IT łania wziąć tęsknią nauczyć się do zabawy, chociaż mroczny położenie powstają który wymagają troskliwą interpretację reguł. Granie czas dla każdy indywidualna gra krótki, tak często jest grane w mecze, na przykład najpierw do pięciu punktów.
Muzyczki próbują dostawać wszyscy ich kawałek przeszłego ich kawałków przeciwnika. Ten blokować trudny ponieważ kawałki są rozrzucane z początku, i dziewica albo ujęła przez kawałki przeciwnika.
każdy strona deski traktu z dwunastu przyległy przestrzeń, również zwany punkt i zazwyczaj reprezentować przez tęskni trójkąty z zmienny ( tylko bez znaczenia ) kolor. Punkty są numerowane od 1 by 24, z kontrolerami zawsze poruszyć od wyższy - policzyły punkty poniżyć - policzyły punkty. Dwójki muzyczki wprowadzają się ich kontroler przeciwległy kierunek, więc 1 - punkt dla jedynki muzyczka jest 24 - punkt dla innego. Notatka ta deska za pokazany móc podziać trzepnięty horyzontalnie, z startowy pozycja i kierunek zabawy podobnie trzepnięty tylko z nie wolno odmiana do mechaniki odważnej zabawy. Dwójki orientacje podziać są grane równie wspólny i przeznaczać odważny deska wszyscy do oba dróg.
Punkt jedynka do szóstki, gdzie muzyczka chce dostawać jego kawałek by, nosi nazwa bazę ( domowa baza ). Muzyczka móc ponosić w oddali dowolny kontroler jeżeli nie wszyscy jego kontroler są w jego bazę. Punkty siedmiu dwunastu noszą nazwa zewnętrzny deskę, ostrzą trzynastkę by osiemnastu są przeciwnika zewnętrzny deska, i punkt dziewiętnastka do dwudziestki - czwórka jest przeciwnika osadzają.
Przy początku gry, każdy muzyczka wywraca się jeden grę w kości. Ktokolwiek zwoje wysoki początek jego pierwsza kolejka użyć numery na już - wywróciły się grę w kości. W przypadek krawata, muzyczki wywracają się znowu. Muzyczki zmieniać kolejki i wywracają się dwaj grę w kości na początku z każdy kolejka po pierwszym dzień w miesiącu.
Po wywróceniu się grę w kości muzyczka, jeżeli możliwy, musieć poruszyć kontrolerów numer z ostrzy pokazywanie na każdy matryca. Gra w kości mogłaby być grana w bądź rozkaz.
Jeżeli muzyczka nabywać żadnemu prawniczy przeprowadzka po wywrócenie się grę w kości, ponieważ wszyscy punktów który móc poruszyć jest zajmowana przez dwójkę albo więcej kontrolerzy przeciwnika, postradać jego kolejkę. Jakkolwiek, muzyczka musi grać oba grę w kości jeżeli jest możliwy. Jeżeli nabywa prawniczą przeprowadzkę dla jeden gra w kości tylko, musi robić tej przeprowadzkę i wtedy grzywna użycie innej gry w kości. ( Jeżeli nabywa prawniczą przeprowadzkę dla bądź gra w kości, tylko nie zarówno, musi grać wyższy numer.)
Jeżeli muzyczka zwój dwójka tego samego numeru ( podwaja ) musi grać każdy gra w kości dwa razy. Na przykład, na wywrócenie się 5 i 5, musi zabawę czwórka kontrolerzy przesyłają dalej banknot pięciofuntowy przestrzenie każdy. Dawniej, kontroler móc być poruszony wieloraki czas byleby przeprowadzki są odmienny.
Kontroler majowa ziemia na dowolny punkt zajmował przez nie wolno kontroler albo przez przyjacielski kontroler. Również majowa ziemia na punkt zajmowało przez akurat--ab: jedynkę kontroler przeciwnika ( samotny kawałek nosi nazwa słaby miejsce ). W ten drugi przypadek słaby miejsce był uderzany, i tymczasowo jest powierzany w środek deski ( na sztabę ), ja e., dzielący między domowy deska i outfields. Kontroler mógłby lądować nigdy na punkt zajmował przez dwójkę albo więcej kontrolerzy przeciwnika. Zatem nie wolno punkt kiedykolwiek jest zajmowany przez kontrolerów od oba muzyczek naraz.
Kontrolerzy na sztabę ponownie wprowadzić grę przez przeciwnika domowe pole. Zwój z 1 pozwala kontrolerowi wchodzić na 24 - punkt, zwój z 2 na 23 - punkt etc. Muzyczka z jedynką albo więcej kontrolerów na sztabę przeprowadzkę dowolny inny kontroler do wszyscy kontrolerów na sztabę móc ponownie wprowadzić przeciwnika domowe pole.
Kiedy wszyscy kontrolerów muzyczki są w jego domową deskę, móc usunąć im od deski, albo niedźwiedź ich w oddali. Zwój z 1 dziewica użyć do niedźwiedzia w oddali kontroler od 1 - punkt, 2 od 2 - punkt etc. Numer móc użyć do niedźwiedzia w oddali kontrolerzy od dolnego punktu jeżeli nie tam jest żadnemu kontroler na dowolny wysoki punkt. Na przykład, 4 dziewica użyć do niedźwiedzia w oddali kontroler od 3 - punkt tylko jeżeli tam jest żadnemu kontroler na 4 -, 5 -, i 6 - punkty.
Kontroler ponosić w oddali od dolnego punktu niż wskazał na grę w kości kocioł destylacyjny oblicza za pełną grę w kości. Na przykład, przypuszcza muzyczka nabywa jedyną jedynkę kontroler na jego 2 - punkt i dwójka kontrolerzy na jego 1 - punkt. Wtedy na wywrócenie się 1 - 2, on majową przeprowadzkę kontroler od 2 - punkt by 1 - punkt ( posłużenie się 1 wywrócił się ), i wtedy niedźwiedź w oddali od 1 - punkt ( posłużenie się 2 wywrócił się ). wymagać by posuwać do skrajności użycie jego wywróciło się 2 przez postawę w oddali od 2 - punkt.
Jeżeli jedynka muzyczka ponosić w oddali dowolny kontroler przez czas jego przeciwnik ponosiła w oddali wszyscy piętnastkę, marnował szynkę, który oblicza dla dwa razy normalną stratę. Jeżeli muzyczka ponosić w oddali dowolny kontroler, i kocioł destylacyjny kontrolerzy na sztabę i / albo w jego przeciwnika domowa deska przez czas jego przeciwnik ponosić w oddali wszyscy piętnastka, marnował trik-trak, który oblicza dla potrójną normalną stratę. Czasami odrębność zapada między kawałki w przeciwnika domową deskę ( potrójna strata ) i łata na sztabę ( czterokrotna strata ).
Jacoby Postanawia
szynki i trik-traki oblicza tylko za pojedynczą grę jeżeli żaden muzyczka oświadczała się podwajają podczas biegu gry. Ta reguła przyspiesza zabawa przez eliminować położenia gdzie muzyczka unika podbicia więc może grać na dla szynki. Jacoby reguła głównie jest używana w pieniężny igrzyska
rak Postanawia
Jeżeli bawisz się n - ostrzą mecz i twój przeciwnik przede, jeżeli dostaje n - 1 punkty według rak Postanawiać nie jesteś użyczany do użycia podbicie kostka w następującą grę.
Holandia Postanawia
W pocztę - rak igrzyska przyczepa mogą podwajać tylko po oba stronach bawili się dwaj zwoje. robi wolną kroplę wartościowszy do prowodyra. Holandia reguła rzadko jest używana.
tavla-oyunu-play65.com
All rights reserved
|
|