Türkçe English Español Français Deutsch Italiano עברית Nederlands اللغة العربية 日本語 汉语/漢語 Ελληνικά Português Suomi Bokmål русский Svenska język Čeština Dansk Română България íslenska
韓國語 Bosanski jezik Srpski jezik Hrvatski jezik Hungarian

Triktrak Szabályok minden neked kell tudnod amikor elindítania

triktrak van-e egy egyszerű játék némely mély stratégiai elemmel. Nem vesz hosszú szótagot megtanulni játéknak, bár elhomályosítanak helyzetek keletkeznek amelyik megkövetelnek a szabályok gondos értelmezését. A játék idő mindegyik egyéni játékért röviden, tehát gyakran játszanak gyufa, például az először öt pontnak.

Játékosok megpróbálnak megkapni mind az összes a darabjaikat az ellenzőjük darabjain túl. Ezt elzárnának bonyolult mert a darabokat szétszóródott először, és may vagy elfogtak az ellenző darabjai által.

A fedélzet mindegyik oldala tizenkettő szomszédos hely egy nyoma, is hívott-e mutat és általában ábrázolt váltogatás hosszú háromszögeik által ( de értelmetlen ) befest. A pontokat számlálnak fogva 1 felé 24, tarkává tesz mindig mozgás fogva magasabb - számozott pontok felé alacsonyabb - számozott pontok. A két játékos beköltözöd a tarkává tesz ellentétes utasítások, tehát az 1 - pont egyért játékos van-e az 24 - mutat a másért. Jegyzet azt a sakktáblát mint mutatott fricskázott vízszintesen, elindító elhelyez és játék utasítása hasonlóan fricskázott de nem változásokkal játék a mechanikájának játszanak. A két betájolások játszanának egyenlően mindennapi és játék deszkáz mindent terveznek mindkettőnek utak.

Pontok egy felé hat, ahova a játékos akarja eljutni a darabjaiba, hívják az alapot ( otthoni bázis ). A játékos nem tarthat távol valamilyen tarkává tesz hacsak mind az összes a tarkává tesz van-e az alapjában. Pontokat hét felé tizenkettő hívják a külső fedélzetet, mutatnak tizenhárom felé tizennyolc vannak-e az ellenző külső fedélzete, és pontok tizenkilenc felé húsz - négy vannak-e az ellenző alapja.

A játék elején, mindegyik játékos zsemlék egy kocka. Akárki zsemlék magasabb startok a számok használó első fordulata közben a már - összecsavartak kocka. Esetében egy nyakkendő, a játékosok zsemle újra. A játékosok változó fordulatok és zsemle két kocka a kezdeténél mindegyik fordítanak után az először.

Gurítás után a kocka egy játékos must, ha lehetséges, mozgok tarkává tesz a számos pontok mutató mindegyik meghal. A kocka játszhatnak egyikben rend.

Ha egy játékost nem törvényes mozdulatok gurítás után a kocka, mert mindegyik pontok amelyik által mozoghatna elfoglalnak két vagy sokkal ellenző tarkává tesz, elveszít a fordulatát. Azonban, egy játékos játszana mindkettőt kocka ha van lehetséges. Ha neki van egy törvényes mozdulata egyért kocka csak, csinálná azt mozdulatot aztán elkobzott a más a használatát kocka. ( If neki van egy törvényes mozdulata egyikért kocka, de nem mindkettő, játszaná a magasabb számot.)

Ha egy játékos zsemlék két ugyanannak számnak ( dupláznak ) játszana mindegyik kocka kétszer. Például, mellett nyugtalan egy 5 és egy 5, játszana négy tarkává tesz csatár öt hely mindegyik. Mint előbb, egy jelenléti ellenőr mozoghatnak sokszoros idők ameddig a mozdulatok vannak-e világos.

A jelenléti ellenőr leszállhat valamilyen ponton elfoglalt nem által tarkává tesz vagy barátságos tarkává tesz által. Is leszállhat A ponton elfoglalt által pontosan egyet ellenző jelenléti ellenőr ( egy magányos darab hívnak egy folt ). Az utóbbi esetben a folt ütöttek, és ideiglenesen helyeznek a fedélzet közepén ( közben a büfé ), én. e betű., az osztó az otthoni fedélzetek és az szűz terület között. A jelenléti ellenőr may soha föld A ponton nem foglalt el által két vagy sokkal ellenző tarkává tesz. Így nem pontot valaha elfoglalnak tarkává tesz által mindkettőből játékosok ugyanakkor.

tarkává tesz közben a büfé ré hang - belépem a játékot az ellenző otthonán át mező. A zsemléje 1 engedi a jelenléti ellenőr belépni közben az 24 - pont, egy zsemléje 2 közben az 23 - mutat, stb. A játékos eggyel vagy több tarkává tesz közben a büfé mozdulat valamilyen más tarkává tesz mindegyik tarkává tesz közben az büfé ré hang - nem léphette volna be az ellenző otthona mező.

Amikor mind az összes A játékos tarkává tesz van-e az otthonában fedélzet, eltávolíthatja ezeket a fedélzetből, vagy tartja ezeket távol. A zsemléjét 1 használhatnak medvének távoli A jelenléti ellenőr fogva az 1 - pont, egy 2 fogva az 2 - mutat, stb. A számot nem használhatnak medvének távoli tarkává tesz A alacsonyabb pontból hacsak ott nincs tarkává tesz valamilyen magasabb pontokon. Például, egy 4 használhatnak medvének távoli A jelenléti ellenőr fogva az 3 - pont csak ha ott nincsenek tarkává tesz közben az 4 -, 5 -, és 6 - mutat.

A jelenléti ellenőr hordott távol A alacsonyabb pontból mint jelzett közben az kocka számlál még mindig mint a teljesség kocka. Például, feltételeznek egy játékosnak van csak egye jelenléti ellenőr közben övé 2 - pont és két tarkává tesz közben övé 1 - mutatsz. Akkor gurításon 1 - 2, mozdulat a jelenléti ellenőr fogva az 2 - mutathat felé az 1 - mutat ( használó 1 összecsavart ), aztán medve távol fogva az 1 - mutatsz ( használat az 2 összecsavart ). Nemet megkövetelnek maximalizálnia a használata összecsavart 2 termőföld által távol fogva az 2 - mutat.

Ha egy játékos hordott távol valamilyen tarkává tesz az idő által az ellenzője neki van hordott távoli egész tizenöt, elveszített egy megfüstöl, amelyik számlál kétszer egy rendes elvesztésért. Ha egy játékos hordott távol valamilyen tarkává tesz, és neki van még mindig tarkává tesz közben a büfé és / vagy az ellenzője otthonában fedélzet az idő által az ellenzője neki van hordott távoli egész tizenöt, elveszített egy triktrak, amelyikért számlál háromszoros egy rendes elvesztés. Néha egy megkülönböztetést csinálnak darabok között az ellenző otthonában fedélzet ( háromszoros elvesztés ) és foltoz közben a büfé ( négyszeres elvesztés ).

Az Jakab korabeli Szabály

megfüstöl és triktrak számlálsz csak mint egy egyetlen játék ha egyik sem játékos felajánlott egy dupláznak a játék a tanfolyama alatt. Ez a szabály felgyorsít játékot kiküszöbölés által helyzetek ahova egy játékos elkerül duplázó tehát játszana kinyitva át egy megfüstöl. Az Jakab korabeli szabályt elsősorban használnak pénzben játszik

Az rák Szabály

Ha játszol egy N - pont párja és az ellenződ te előtted, ha eljut N - 1 pontokat az rák szerint Nem szabályoznak vagy engedve használatnak a kettőzés kocka az alábbi játékban.

Az Hollandia Szabály

Postában - rák játékok a vontatott lakókocsi csak dupláznak mindkettő után állnak mellé játszottak két zsemlét. Csinálja a szabad cseppet értékesebb a vezetőnek. Az Hollandia szabályt ritkán használnak.



tavla-oyunu-play65.com All rights reserved


Tavla Oyunu play65
triktrak Chouette Szabályok
Online triktrak
póker Szoba Áttekint
triktrak Telkek Áttekintenek
triktrak szabályok
triktrak Történelem