Türkçe English Español Français Deutsch Italiano עברית Nederlands اللغة العربية 日本語 汉语/漢語 Ελληνικά Português Suomi Bokmål русский Svenska język Čeština Dansk Română България íslenska 韓國語 Bosanski jezik Srpski jezik Hrvatski jezik Hungarian

Таблата е проста игра с някой дълбоки стратегически елементи.Не отнема много за да се научите да играете,въпреки ,че в объркващи ситуации се появяват ,които изискват внимателна интерпретация на правилата.Времето на игра на всеки индивидуален мач е кратко,тъй че много често се играе в мачове,например първият до пет точки.

Играчите се опитват да сложат всичките си фигури през тези на противника.Това е трудно ,защото фигурите първоначално са разпръснати и могат да бъдат блокирани или хванати от тези на противника.

Всяка страна на дъската има дванадесет близки места,които често са дълги триъгълници с различни(но без никакво значние) цветове.Местата са номерирано от 1 до 24,като фигурите винаги се местят от по-високо към по-ниско място.Двамата играчи си местят фигурите в противоположни посоки,тъй че 1-то място за единия играч е 24-то за другия.Забележете ,че дъската може да бъде обърната хоризонтално ,като началните позиции и посоката също е обърната,но това не променя механиката на играта.Двете ориентации се използват еднакво често и всички дъски са създадени за да се играе и по двата начина.

Местата от едно до шест,до където играчът иска да доведе своите фигури ,се наричат база(главна база).Играчът не може да започне да премахва свойте фигури ,освен ако всичките не са в неговата база.Местата от седем до дванадесет се наричат външната дъска,а местата от тринадесет до осемнадесет са външната дъска на противника,а местата от деветнадесет до двадесет и четири са базата на противника.

В началото на играта всеки играч хвърля по един зар.Който хвърли по-високо число започва първия ред,като използва номерата от вече хвърлените зарове.В случай на равенство играчът хвърля отново.Играчите се редуват и хвърлят по два зара в началото на всеки ред след първия.

След като хвърли зар играчът трябва,ако е възможно,да премести фигури с номерата на всеки зар.Заровете могат да бъдат изиграни във всеки ред.

Ако играчът няма възможен ход след като хвърли зар - ако всичките места ,до които може да се премести са заети от две или повече от противниковите фигури,той губи реда си.Но играчът трябва да изиграе двата си зара ,ако е възможно.Ако има възможен ход само за единият зар той трябва да направи хода и след това да изгуви употребата на следвашия.(Ако има възможен вход за един от вдата зара,но не и двата,трябва да изиграе по-високия номер.)

Ако играчът хвърли две от един и същи номер(двойно) той трябва да изиграе всеки зар два пъти.Например,ако хвърли 5 и 5,той трябва да изиграе 4 фигури ,като ги премества 5 места например.Както преди,една фигура може да бъде местена няколко пъти.

Една фигура може да се премести на всяка точка ,която не е заета от фигура или от приятелски фигури.Също така може и да се премести до място,което е заето само от една от противниковите фигури(една фигура се нарича петно). Във втория случай петното е ударено и е сложено временно по средата на дъската - т.е. на разделителя между базата и външната дъска.Тъй че нито едно място не е заето от фигури на двамата играчи.

Фигурите на разделителя навлизат в играта наново през базата на противника.Ако хвърли 1 това му позволява да влезне в 24-тото място,а ако хвърли 2 на 23-тото и т.н.Един играч с една или повече фигури на разделителя не може да мести нито една друга,докато всичките фигури на разделитя не влезнат в базата на противника.

След като всичките фигури на играча са в неговата база той може да ги премахне от дъската.Ако хвърли 1-ца може да премахне фигура от 1-то място ,а ако хвърли 2-ка от 2-то място и т.н.Един номер не може да бъде използван да премахне фигури от по-ниско число,освен ако няма фигури на по-големите места.Например ,4-ка може да се използва да се премахне 3-ка ,само ако няма фигури на 4-тото,5-тото и 6-тото място.

Ако една фигура от по-ниска позиция от хвърления зар се премахне тя се счита за пълен зар.Например,да предположим ,че играчът има само една фигура на своето 2-ро място и две фигури на своето 1-во място.Ако хвърли 1-2,той може да премести от 1-то място до 2-то(използвайки единицата ,която е хвърлил) и след това да изхвърли фигурата на 1-то място(използвайки 2-ката ,която е хвърлил).Не е нужно да максимализира употребата на 2-ката като премахне фигурата на 2-то място.

Ако един играч не е премахнал нито една своя фигура ,а неговият съперник е премахнал всичките 15,той е загубил двойно.Ако един играч не е премахнал нито една своя фигура и има още фигури на разделитея то той губи тройно.

Якоби правилото
Двойните и тройните загуби се водят за единичнха игра,ако нито един играч не е предложил двойно по време на играта.Това правило ускорява играта като елиминира ситуаций,в които играчът избягва удвояването за да може да играе за двойна победа.Якоби правилото се използва главно в игри за пари.

Кралфорд правилото
Ако играете n-точков мач и противникът ви е пред вас,ако полуи n-1 точки според Кралфорд правилото нямате право да използвате двойният куб в следващата игра

Холандското правило
В пред-Кралфордска игра изоставащият може да удвои само след като двете страни за изиграли две хвърляния.Това прави свободното падане по-ценно за лидера.Холандското правило се използва много рядко.



tavla-oyunu-play65.com All rights reserved

Главна Страница
Онлайн табла
Преглед на покер стай
Преглед на табла стаи
Правилата на табла
Backgammon Sites Reviews
Историята на табла
Choutte правила за табла
Табла бонуси
Вероятностите в табла