Türkçe English Español Français Deutsch Italiano עברית Nederlands اللغة العربية 日本語 汉语/漢語 Ελληνικά Português Suomi Bokmål русский Svenska język Čeština Dansk Română България íslenska 韓國語 Bosanski jezik Srpski jezik Hrvatski jezik Hungarian

قواعد اللعبة-كل ما تحتاجه لكي تبدأ



الطاوله لعبة بسيطة بها بعض العناصر الأستراتيجيه العميقه. يمكن تعلمها بوقت قصير ولكن قد تبرز حالات صعبة مما يتطلب تفسير حذر للقواعد. إن وقت لعب المباراة قصير لذا يكون اللعب بشكل أشواط، كمثال يكون الشوط الأول من خمسة نقاط..




يحاول اللاعبون نقل كل القطع العائدة لهم عبر قطع خصومهم. وتبرز الصعوبه لكون القطع في البدايه مبعثره، ويمكن أن تعاق القطع أو تحجز من قبل قطع الخصم.




كل جانب من لوحه اللعب له مسار به 12 مجالات متجاورة، وتدعى هذه المجالات بالنقاط وتمثل بشكل مثلثات طويله وبألوان(ليس لها اهمية) متبادله. إن النقاط مرقمة من 1 الى 24 وتتحرك قطع اللعب من الأرقام العالية الى الأرقام الواطئة دائماٌ. يحرك كل من اللاعبين قطعه بإتجاهين متعاكسين، بحيث تكون النقطه-1 لأحد اللاعبين هي النقطه-24 لللاعب الثاني.لاحظ بأن لوحة اللعب كما هي معروضة يمكن أن تدار أفقياٌ، حيث كذلك تدار مواقع البدايه وإتجاه اللعب ولكن بدون تغير ميكانيكية لعب المباراة. إن كلا من الإتجاهين متعارف عليه وأن لوحة اللعب مصممة للعب بكلا الإتجاهين.




إن النقاط المرقمة من واحد الى سته ، والنقطة التي يرغب كل لاعب بنقل قطعه إليها, تدعى بالقاعدة (قاعدة البيت). ولا يحق لللاعب إلتقاط قطعه من خارج اللوحة ما لم تكن موجودة في القاعدة. إن النقاط المرقمه من سبعة الى إثنى عشر تدعى باللوح الخارجي ، والنقاط من ثلاثة عشر الى ثمانية عشر تدعى باللوح الخارجي للخصم، والنقاط من تسعة عشر الى الرابعة والعشرين تدعى بقاعدة الخصم.




في بداية اللعبة يرمي كل لاعب نرد واحد. واللاعب الذى يحصل على الرقم الأعلي يبدأ الدور الأول ويستخدم رقمين النردين هذين. وفي حالة التعادل يرمي اللاعبين مرة ثانية. بعد الدور الأول يتبادل اللاعبين الدور و يرمي كل لاعب في هذه الحالة نردين في آن واحد لكل دور.




بعد رمي النرد يجب على اللاعب، إذا كان مسموح, تحريك القطع وبقدر مجموع الأرقام ألتي يحصل عليها من النردين. يمكن أن يلعب النرد بأي ترتيب.




إذا لم يكن لللاعب حق التحرك بعد رمي النرد، وذلك بسبب أن النقاط التي يروم التحرك إليها هي مشغولة بقطعتين أو أكثر من قطع الخصم، فسوف يفقد اللاعب دوره هذا.ولكن علىاللاعب لعب كلا النردين وبقدر الإمكان. أما إذا كان له الحق بالتحرك فقط بقدر نرد واحد فعليه التنازل عن الحركة للنرد الثاني.(أما إذا كان اللاعب له الحق بالتحرك لنرد واحد، وليس لكلاهما، فيجب عليه لعب الرقم الأعلى في هذه الحالة).




إذا رمى اللاعب رقمين متشابهين (دبل) يجب عليه لعب كل نرد مرتين. على سبيل المثال إذا رمى اللاعب 5 و 5 فيجب عليه الآن تحريك أربعة قطع ألى الأمام وبقدر خمسة مجالات لكل قطعة. وكما بينا سابقاٌ فإن القطعه الواحده يمكن تحريكها عدة مرات وبالقدر المسموح.




يمكن للقطعه أن تنزل في أي نقطه خاليه أو نقطة مشغولة بقطع صديقه(عائده لنفس اللاعب). ويمكن أيضاٌ أن تنزل في نقطة مشغولة بقطعة واحدة من قطع الخصم (قطعة الخصم المتواجدة لوحدها تدعي بالمجردة). في هذه الحالة تضرب القطعه المجردة و توضع مؤقتاٌ في المسطرة الوسطيه المتواجده مابين ألواح البيت و الحقول الخارجيه.القطعة المتحرك لا يمكنها النزول في نقطة مشغولة بقطعتين أو أكثر من قطع الخصم. لذا ليس هناك أبداٌ نقطة مشغولة بقطع من كلا اللاعبين بنفس الوقت الواحد.




القطع المجردة(المضروبة) والمتواجدة على المسطرة الوسطية يعاد إدخالها إلى اللعب مرة ثانية من خلال حقل بيت الخصم. عندما يحمل النردالرقم واحد تنزل القطعة المجردة في النقطة-24 و رمي 2 تنزل في النقطة-23 ألخ... . اللاعب الذي له قطع متواجدة على المسطرة الوسطية (مضروبة) ليس له الحق بتحريك أي قطعة في اللعب ما لم يتم أولاٌ إعادة إدخال كل القطع المضروبة الى حقل بيت الخصم.




عندما تتواجد كل قطع اللاعب في لوحة البيت العائده له يستطيع اللاعب الآن رفع قطعه من اللوح. وعندما يحمل النرد رقم واحد يستطيع اللاعب رفع القطع المتواجده في النقطة-1، وعند رمي 2 يستطيع رفع القطع المتواجده في النقطه-2 إلخ... لايمكن إستخدام رقم لرفع القطع المتواجده في نقاط ذات أرقام أوطأ منه ما لم تكون النقاط ذات الأرقام الأعلى منه خالية من أية قطعة. على سبيل المثال يستخدم الرقم أربعه لرفع القطع المتواجده في النقطة-3 اذا و فقط اذا كانت النقاط رقم -4 ،5- و-6 خالية من القطع.




يمكن لللاعب أن يرفع قطعة من نقطة أوطأ من التي حصل عليها من رمي النرد وتحسب نرد كامل. كمثال على ذلك وعلى سبيل الإفتراض أن لللاعب قطعة واحدة في النقطة-2 وقطعتان في النقطة-1 و بعد ذلك حصل على الرقمين 1و2 من خلال رمي النرد، فيستطيع الآن تحريك القطعة المتواجدة في النقطة-2 ألى النقطة-1 (بإستخدام الرقم واحد للنرد)و بعدها رفع قطعة من النقطه-1 (بإستخدام الرقم إثنين للنرد).أي انه يستطيع إستخدام الرقم واحد للنرد للحركه الى نقطة أدنى قبل إستخدام الرقم إثنين للرفع من النقطة الأدنى.




إذالم يرفع أحد اللاعبين أية قطعة من اللوح وبنفس الوقت إستطاع خصمه من رفع جميع قطعه الخمسةعشر فتحسب نقطتان للخصم بدل من نقطة واحده (ضعف الخسارة الأعتيادية).أما إذا لم يرفع أحد اللاعبين أية قطعة من اللوح وما يزال لديه بعض القطع المضروبه او قطع في قاعدة الخصم وفي الوقت نفسه إستطاع الخصم رفع جميع قطعه الخمسةعشر ففي هذه الحالة تحسب الخسارة لللاعب ثلاثة أمثال الخسارة الإعتيادية. في بعض الآحيان يتم التميز بين وجود القطع في لوحة بيت الخصم (خسارة ثلاثة أضعاف) و ما بين وجود القطع على المسطرة الوسطية (الخسارة ضعف).




قاعدة جاكوبي

تحسب الطاوله لعبة منفردة إذا لم يعرض أي من اللاعبين الضعف خلال مجريات اللعبة. هذه القاعدة تستخدم للإسراع في اللعب في حالات التصفية والتي عندها يتجنب اللاعب الضعف ويمكنه الإستمرار في اللعب. هذه القاعدة هي الأساس للعب الألعاب مقابل المال.




قاعدة كراوفورد

إذا كنت تلعب في مباراة من نقطعة-ن ويسبقك خصمك ،فإذا حصل خصمك على ن ـ 1 من النقاط فسوف يسقط حقك إعتماداٌ على هذه القاعدة من إستخدام مكعب الضعف في المباراة التالية.




قاعدة هولندا

في مباراة كراوفورد المتقدمه يستطيع التابع المضاعفة فقط بعد أن يلعب كلا الجانبين دورين. إنها تجعل التنازل الطوعي أكثر جاهزيه الى القائد. قاعدة هولندا هي نادرة الإستعمال.






tavla-oyunu-play65.com All rights reserved

الصفحه الرئيسيه
الطاوله على الانترنيت
مراجع لمواقع الطاوله
محفزات الطاوله
المراجع لغرفة البوكر
تأريخ الطاوله
قواعد الطاوله
قواعد طاوله شويت
احتمالية الطاوله